Alle Ergebnisse
Fakten
Plattform
PC
Publisher
SEGA
Entwickler
Relic
Release
27.04 2017
Genre
Strategie
Typ
Vollversion
Pegi
16+
Webseite
Preis
33,90 Euro
Media (15)
Galerie
Deckung? Wer braucht schon Deckung!
Von dem Deckungssystem des zweiten Teils hat man sich wieder verabschiedet. Stattdessen sind strategische Positionen auf der Karte verteilt, die unsere Infanterie einnehmen kann um ein golden schimmerndes Energiefeld drum herum zu erzeugen, das vom Gegner erst zerschmettert werden muss, wenn er unsere Stellung nicht im Nahkampf stürmen will. Das fühlt sich tatsächlich so ungelenk an, wie es klingt. Nur die Tatsache, dass auch manche Heldenfähigkeit einen entsprechenden Effekt auslösen kann, bringt etwas Dynamik hinein. Noch immer nehmen wir auf der Karte verteilte Kommandoposten ein und bauen diese aus, um die Ressourcen zu generieren, die wir zum Kriegstreiben brauchen. Erfreulich: Die drei Rassen haben eigene spezielle Eigenschaften, die sie voneinander absetzen. Space Marines können mit steigender Techstufe Drop Pods mit Einheiten füllen, um diese direkt aus dem Orbit aufs Schlachtfeld zu schießen. Orks sammeln Schrott von zerstörten Fahrzeugen aller Fraktionen, um Boni und Fähigkeiten für ihre Einheiten freizuschalten. Eldar setzen auf Beweglichkeit, können ihre Gebäude per Teleportation verlagern und sie für ihre Einheiten als Portal zu anderen Gebäuden einrichten. Eine Neuerung, die bei Spielern kontrovers diskutiert wird, sind die neuen Siegbedingungen des Multiplayers. Es geht nicht länger darum, alle Einheiten des Gegners zu vernichten. Stattdessen zerstören wir erst einen vor seiner Basis liegenden Schildgenerator, einen in seiner Basis liegenden Geschützturm und einen hinter seiner Basis liegenden Energiekern. Gepaart mit den sehr laneartigen Multiplayerkarten fühlen sich vor allem auf der Plattform Steam viele Spieler an ein MOBA erinnert.
Squads bestehen aus einem Modell in mehrfacher Ausführung, was kein Problem bei Marines in voller Rüstung ist, aber eher schräg wirkt, wenn all unsere Scouts exakt gleich aussehen. Mehr Arbeit hat man dafür in die Karten gesetzt, die tatsächlich mit ein paar coolen Details glänzen. Die Animationen kommen eher schwach daher, was bei den Orks durch pure Überanimation zum Comiccharakter beiträgt. Zweifelhaft berühmtes Beispiel für diese schwachen Animationen sind die Space Marines mit schwerem Bolter, deren Rückstoßbewegungen nicht im Ansatz zu ihrer Schussfrequenz passen. Ebenso hat uns die Wegfindung, die ab und zu einfach Aussetzer hat, einige Nerven gekostet. Die Kampagne ist wieder linear designt. Die Idee, die Entwicklung auf Cyprus aus drei Blickwinkeln zu sehen, ist ein netter Einfall, obwohl die Story recht einfach gehalten wurde. Das Balancing zwischen den Völkern wird sich durch die Doktrinen erst im Laufe der Zeit zeigen, doch schon jetzt wirkt es so, als ginge es oft nur darum als Erster die Einheiten der höheren Techstufen zu erhalten, um zu gewinnen. Dazu kommt, dass es nur einen Mehrspielermodus gibt, der nur 1vs1, 2vs2 oder 3vs3 erlaubt. Dass Dawn of War-Spiele stellenweise sehr flapsig mit der Warhammerlore umgehen ist nichts Neues. Trotzdem haben uns die Orks mit Lautsprechertürmen, aus denen beatbeladene Musik dröhnt, bunten Feuerwerksraketen und schwächlichen, auf ihr Aussehen fixierten Orkbossen zunächst die Stirn runzeln lassen.
Lars meint: Paar nette Ideen, fällt aber zu oft zu kurz!
“Dawn of War III wird vermutlich viele Fans der Reihe und auch so manchen Warhammerspieler enttäuschen. Oft fühlt es sich wie ein Spagat zwischen DoW I und II an, der jedoch meistens scheitert. RTS-Fans werden mit den Möglichkeiten der Doktrinen vermutlich Gefallen daran finden. Dennoch schwächelt Dawn of War III an zu vielen Stellen, und dass man sich mit nur acht Multiplayerkarten etwas zu sehr auf den bereits existierenden Steamworkshop stützt, sammelt auch nicht unbedingt Pluspunkte. Wir haben uns nach acht Jahren auf jeden Fall mehr erhofft.
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