AMD: Polaris & Vega mit maximal 4.096 Shader-Einheiten
Aus dem LinkedIn-Profil eines AMD-Mitarbeiters geht hervor, dass die kommenden Polaris- und Vega-Grafikchips nicht mehr Shader-Einheiten besitzen werden als die GPU der Radeon R9 Fury X oder Radeon R9 Nano.
Von Christoph Miklos am 28.03.2016 - 11:27 Uhr - Quelle: 3dcenter.org

Fakten

Hersteller

AMD

Release

21.04 2005

Produkt

Prozessor

Webseite

Aus dem LinkedIn-Profil eines AMD-Mitarbeiters geht hervor, dass die kommenden Polaris- und Vega-Grafikchips nicht mehr Shader-Einheiten besitzen werden als die GPU der Radeon R9 Fury X oder Radeon R9 Nano.
Demnach würden „Polaris“ und „Vega“ 4.096 Shader-Einheiten besitzen. Rückschlüsse auf die Performance der „Vega“-GPUs sind aber deswegen nicht möglich. Neben den Architektur-Verbesserungen dürfte auch die Herstellung mit kleineren Strukturen höhere Taktraten ermöglichen. Vega wird außerdem HBM2 als Videospeicher einsetzen, das Daten schneller übertragen kann als das aktuelle HBM der Fury-Serie.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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